En esta sección tendrán las noticias, opiniones o comentarios sobre la evolución del tratamiento del estrabismo.
Primer esquema del equipo que permitió
ver la imagen dentro del ojo, observada por el paciente.
El Dr. Beiras presentando el equipo a las autoridades académicas.
El segundo prototipo que se presento en París en 1965
Las imágenes en 3D producen problemas de visión
Aunque última y recientemente se ha hablado o incluso se han publicado algún estudio sobre los problemas del 3D, las noticias, estudios y publicaciones sobre el tema son bastante escasas y a la industria no le interesa airear toda esta información después de los miles de millones de inversiones que se han hecho en esta tecnología. Pero lo que está claro, es que en la actualidad, las tecnologías 3D producen problemas de visión y pueden producir daños cerebrales (epilepsias). Y no estoy diciendo que puedan producir problemas de visión, sino que en general, produce problemas de visión a todo el mundo, no a personas con problemas de visión o de cualquier tipo, esto debido al esfuerzo que tiene que realizar la musculatura del ojo y el cerebro para sincronizar las imágenes que se le envían para poder componer una imagen tridimensional.
Entre 1890 y 1920 se hicieron diferentes pruebas de sistemas cinematográficos en 3D, pero ninguno tuvo éxito por su complejo mecanismo. Recién en 1922 llegó el primer largometraje en 3D a las salas comerciales de Los Ángeles, "The Power of Love", que no obtuvo ningún éxito, utilizando el método de la doble proyección a partir de dos tiras de celuloide y separando la imagen mediante los colores rojo y verde; donde cada color era captado sólo por uno de los ojos, mediante unas gafas con cristales rojo y verde (anaglifo). Con la caída de Wall Street en 1929, el desarrollo del cine tridimensional se detuvo. Hubo intentos posteriores de lanzar películas en 3D sin demasiado éxito, en especial en los años 70 y 80 con nuevos sistemas de polarización de Polaroid, como el Space-Vision 3D y Stereo-Vision. En los años ochenta, el formato IMAX supuso un nuevo despegue del cine en 3D, pero no duró demasiado tiempo.
Actualmente y gracias a las nuevas tecnologías ha vuelto la revolución del 3D con la producción de imágenes, tanto estáticas como las fotografías, como en movimiento, cine, vídeo, juegos, etc. y toda la industria del entretenimiento se ha volcado de forma impresionante en el 3D con millones y millones de dólares y de euros de inversión. De hecho la industria lo ha llegado a ver como solución a la piratería renovando prácticamente todas las salas de cine para conseguir una experiencia que no podríamos obtener en el salón de su casa y conseguir llenar de nuevo y más que antes las salas de cine cobrando además un extra en taquilla por una película en 3D. Pero como siempre pasa, la tecnología avanza a paso agigantados y ya podemos obtener toda esta experiencia en 3D en el salón de nuestra casa gracias a la incorporación de todas estas tecnologías en los televisores y en los reproductores multimedia como Blu-Ray, la consola de videojuegos, o el propio ordenador con sus aplicaciones de reproducción multimedia ya adaptadas al 3D. Todo esto ha sido también una buena excusa del mercado y de toda esta industria para conseguir vendernos nuevos televisores, ordenadores y reproductores con esta tecnología para que actualicemos nuestros sistemas que intentan hacernos ver que ya están obsoletos.
En el año 2008, antes incluso de que se popularizaran las películas en 3D con estas nuevas y últimas tecnologías, nVidia lanzó su kit“3D Visión” que permitía, mediante unas gafas activas y si disponías de un monitor adecuado (con un refresco de pantalla de 120 Hz. o superior), ver fotografías o vídeos que ellos mismos habían preparado, así como juegos en 3D, bien especialmente diseñados con esta tecnología, o mediante parches que actualizaban juegos antiguos para que pudiesen verse en 3D.
Aunque comenzaban a rodarse algunas películas en 3D Digital hacia el año 2006, el problema era que las salas de cine no podían exhibirlas al no tener equipos o sistemas de proyección en 3D por lo caro y costoso que resultaba, así como la pequeña cantidad de películas que se estrenaban en 3D. Con el exitoso estreno de la película Avatar de James Cameron en 2009, una de las películas más caras de la historia, el 3D se popularizó a unos niveles que la gran mayoría de las salas de cine actualizaron sus equipos de proyección para poder soportar esta tecnología y enseguida comenzó una explosión de estrenos en 3D. De hecho, en aquella época, todos queríamos ya ver y experimentar esta tecnología en todas las películas que fuésemos a ver al cine. A día de hoy incluso vemos estrenos como “Tintín” o “El Gato con Botas” especialmente pensados para verlos en 3D y ya están preparando re-estrenos de películas como“El Rey León” o “Titanic” en 3D, cuya conversión a este sistema ha costado miles de dólares.
Con el inicio de los juegos en 3D en ordenadores, muchas personas comenzaron a quejarse de dolores de cabeza, mareos y especialmente una especie de dolor o cansancio muscular en los ojos, lo que se denomina Presbicia o “Vista Cansada”.
Nosotros nos dedicamos al mundo de la informática y varias de las personas que han comenzado jugando con juegos en 3D nos han informado de este problema que hemos estado estudiando. Hablamos de un rango de personas que van desde los 20 hasta los 50 años aproximadamente. Nos han comentado la mayoría de estas personas que después de más de 10 minutos aproximadamente jugando en 3D han comenzado sintiendo un pequeño dolor de cabeza que se iba incrementando a medida que continuaban jugando en 3D y que al final acaba produciéndose un pequeño mareo así como una especie de dolor o cansancio muscular en los ojos. En general estas personas dejaban de seguir jugando en 3D al rato o incluso días después, cuando comprobaban que seguían padeciendo los mismos síntomas al utilizar esta tecnología.
Posteriormente este mismo grupo de personas nos informan que han padecido los mismos problemas, incluso acrecentados, al ir a ver una película en 3D de los cuales también han salido con el dolor muscular en los ojos mucho más acrecentado (el 80%). Otros sufrían además mareos y/o dolores de cabeza (el 90%).
El principal problema que nos informan es que ahora sienten ese mismo problema del dolor muscular en los ojos cuando intentan enfocar la vista para leer de cerca, de hecho algunos han perdido la capacidad de leer de cerca teniendo que alejar el texto para poder leerlo. Esto es lo que se denomina Presbicia o “Vista Cansada”.
Lógicamente, en la actualidad, todas estas personas han dejado de consumir esta tecnología 3D, ni juegos, ni películas, ni nada. Si van al cine ven la película en 2D como toda la vida. Y además desaconsejan tajantemente el uso del 3D a familiares y amigos, y los que son padres se lo tienen completamente prohibido a sus hijos.
Investigando inicialmente este tema hace unos 3 años, no encontramos absolutamente ninguna referencia a problemas de visión en Internet debido al 3D pero estuvimos consultando con médicos y expertos en este tema.
Si nos fijamos en todos los manuales de cualquier juego de videoconsola u ordenador normal (no en 3D), veremos que en la primera página, entre los avisos y precauciones, nos previenen de la posibilidad de ataques epilépticos fotosensibles. La siguiente imagen muestra el apartado de precaución sobre la salud en el manual de un conocido y famoso y juego de ordenador.
Primer Prototipo
VIGOSCOPIO
Año 1963
Oclusor Alternativo
Creado por el Dr. Beiras - 1959
La Irmandade da Sanidade rinde homenaje a Antón Beiras, en este acto Xesús Alonso Montero anuncia el comienzo de la construcción del Vigoscopio del Siglo XXI, por la Universidad de Vigo, están presente en el acto los profesores que lideran el proyecto Xulio Fernandez Hermida y Esteban López Figueroa, y se entrevistan con la primera paciente que con el tratamiento de su estrabismo en el Vigoscopio fue curada de su deficiencia visual.
El cine 3D y las personas con problemas de visión
Tanto el mundo de las salas de cines como el de los cines en casa han ido evolucionando por el mismo camino, intentando que nuestros aparatos queden desfasados cada poco tiempo y tengamos que invertir más de nuestro dinero en las pocas empresas que dominan este sector. Primero fue la mejora de la calidad de imagen, pasando del VHS al CD. Luego la mejora del sonido, haciéndonos a todos comprar un kit de 5, 6 o 7 altavoces para sentir ese sonido envolvente. Luego vinó la guerra del tamaño de las pantallas que aún dura, empezándose a ver ya pantallas de hasta 2 y 3 metros de longitud. Claro, para poder ver películas con una buena calidad en esas pantallas tan grandes llegaron el Hd-DVD y el Blue-Ray, de los que el primero murió al poco tiempo de nacer. ¿Y ahora como van a conseguir que volvamos a actualizar nuestros equipos? El título de esta entrada lo deja claro, el mundo de las 3D.
Ya son muchas las películas que llegan al cine con la opción de verlas en 3D, y algunas las que salen a la venta con esta opción. Pero algo está pasando, cientos de usuarios están empezando a publicar quejas en Internet. ¿Por qué? Porque hay mucha gente que no consigue percibir el efecto 3D que a bombo y platillo le han publicitado sin avisar algunos detalles. Desde aquí te aviso. Si tienes problemas de visión en uno de los dos ojos, o usas uno mucho más que el otro para formarte tu visión del mundo… con las tecnologías que existen actualmente (diciembre, 2009) pasa de gastarte el dinero en entradas de cine 3d, pantallas para reproducir 3d o con cualquier tema relacionado con las mismas ya que no podrás percibir el efecto tridimensional.
¿Por qué pasa esto? Hay diferentes sistemas para ofrecer cine en 3D que con el paso del tiempo se han ido perfeccionando, pero todos ellos se basan en el mismo principio: la visión estereoscópica. Nuestros ojos son como cámaras fotográficas que obtienen imágenes planas, de dos dimensiones. Debido a la separación que existe entre ambos ojos, esta visión binocular consigue dos imágenes que son ligeramente distintas, y esa diferencia varía en función de la distancia a la que se encuentran los diferentes objetos que caen en nuestro campo de visión.
Nuestro cerebro es el encargado de interpretar esas imágenes planas de manera queconstruye la tridimensionalidad a la que estamos acostumbrados.
Así que los diferentes sistemas de cine tridimensional intentan reproducir la forma en que nuestros ojos registran imágenes del mundo real, para que percibamos la imágen proyectada en un pantalla plana como si no fuera bidimensional.
Contrario a lo que nos anuncian, no todos pueden ver películas en 3D. Entre el 8% y el 12% de los espectadores tiene un déficit de desarrollo de la capacidad estereoscópica (esta cifra asciende hasta el 57% en personas con síndrome de Down). No tienes que tener un defecto de visión grave, basta que tengas una pequeña tendencia a algunas anomalías visuales aunque ello no te genere ningún problema para tu vida normal. Esto incluye estrabismo (3-4%), ojo vago (2-3%), problemas de convergencia visual, tener la visión descompensada en ambos ojos o simplemente visión de un solo ojo.
Comentario:
En todos estos años no tengo ninguna noticia de que proceso
se esté siguiendo para el tratamiento de estrabismo, pero analizando las
publicaciones que se pueden ver en Internet, he encontrado este comentario del
Dr. William Ludlam, con relación a la referencia que hace sobre la dificultad
que en estos momentos existe para conseguir una visión correcta BINOCULAR.
THE RESEARCH on the results of Optometric Vision Therapy for
the problems of strabismus and amblyopia shows a considerable higher cure rate.
Dr. William Ludlam, at the Optometric Center of New York, showed a
"cure" rate of seventy-three percent. His definition of cured
included both a cosmetic and a functional cure so that the patient was truly
binocular, the eyes were being used together and were straight under all conditions.
Noticia:
Seguramente hayas escuchado estrabismo y
ambliopía (ojo vago), dos afecciones de los ojos, que hacen
que no puedas visualizar los objetos de la realidad con toda la facilidad que
un ojo sano. Pues bien, dado a la expectación que ha supuesto el adelanto del
cine utilizando tecnología 3D, es posible que no todo
el mundo pueda ver el contenido con total normalidad.
Pero esto quizás no sea el punto más crítico,
sino que si tienes cualquiera de las 2 afecciones, es posible que si
entras en la sala, claro está, después de haber pagado unos cuantos €$ de más
por la versión 3D, comiences a sentir mareos, doble visión, náuseas y
desequilibrio.
Todo ello, es porque el cerebro, a la
hora de interpretar ambas secuencias de imágenes superpuestas, debería corregir
la posición de los ojos con más intensidad de que debería, o dicho de
otro modo, sería un sobreesfuerzo para el cerebro, todo ello en el caso del
estrabismo. De todas maneras, en el caso de la ambliopía, uno de los
ojos no envía información al cerebro, en cuyo caso, es imposible ensamblar
ambas imágenes, porque solamente se recibe una.
Todo ello ha sido avisado por el Colegio
de Ópticos-Optometristas de La Comunitat Valenciana (COOCV) y
en que añaden, que si alguno de los consumidores de dicho cine han notado
alguno de los síntomas que hemos desvelado, es mejor hacerse una revisión.
La tercera dimensión no es para todos
Los problemas para ver
efectos 3D son muy comunes
16-feb-2010
La tecnología 3D avanza en el cine y la televisión, pero muchos no pueden
disfrutarla. Dolores de cabeza o mareos deberían alentar una visita al
oculista.
La nueva tecnología 3D está avanzando en el cine, la televisión y otros ámbitos de lo audiovisual. El éxito de
Avatar significó el anuncio de varias películas en este formato. La televisión
tampoco se queda atrás, y la publicidad tridimensional durante el Super Bowl XLIV fue el paso
más reciente hacia la llegada del 3D a las series y las transmisiones deportivas.consultas a especialistas.Pero muchas personas no pueden disfrutar de los efectos en 3D, y esta dificultad les ha permitido diagnosticar problemas en su vista. La masividad que está alcanzando este fenómeno está teniendo como consecuencia un aumento en las
Un dolor de cabeza en 3D
La experiencia de ver una película en tres dimensiones
puede traer sensaciones desagradables e inesperadas si algún problema ocular
dificulta que impide el funcionamiento normal de la visión binocular.
La exposición prolongada puede provocar dolores de
cabeza, mareos, náuseas o sensación de confusión. Incluso, una de las
consecuencias puede ser el simple y llano aburrimiento para aquellos que no
pueden distinguir en absoluto el efecto visual.
Artículos Relacionados
La variedad y gravedad de las molestias dependen del
defecto de visión que las genere. Un dolor de cabeza suave o un leve mareo que
se repite cada vez que se ve una película en 3D debería alentar a una visita de
control al oculista.
Defectos en la visión 3D
El trabajo en equipo de los ojos es lo que permite
distinguir distancia y profundidad. Basta con que uno de ellos no funcione
correctamente para impedir la visiónestereoscópica (es decir, la visión en tres
dimensiones), o hacerla más dificultosa.
Se estima que menos de un 5% de la población tiene
alguna afección severa que dificulta o directamente impide la visión en 3D.
Este grupo incluye a aquellos que han perdido un ojo, padecen de ambliopía o los casos
graves de estrabismo.
Pero en la mayoría de las situaciones, las anomalías
son más leves y pueden ser tratadas. Al menos el 12% de las personas tienen
algún tipo de defecto en su visión binocular, y muchos de ellos viven sin
saberlo.
Según estudios de un colegio de optometristas
estadounidense, hasta un 56% de los jóvenes y adultos entre los 18 y los 38
años presentan uno o más problemas de vista, y por lo tanto pueden experimentar
alguna dificultad para ver en 3D.
Algunos consejos
- No sugestionarse. Los dolores de cabeza o malestares estomacales pueden ser causados por innumerables factores. Una sola mala experiencia con el cine 3D no debe hacernos entrar en pánico.
- No insistir. Si el malestar aumenta, en especial si se produce vértigo por movimiento (similar al malestar que puede provocarse por un largo viaje en automóvil), es mejor dejar de ver la película.
- Si el efecto 3D no se ve inmediatamente, pero sí después de 30 segundos o más, también es un signo de problemas en la visión.
- Las afecciones detectadas por problemas para ver en 3D son solucionables en un alto porcentaje, y con la tecnología actual la edad es un factor cada vez menos relevante.
La vista es más que películas en 3D
Es importante entender que la función de la visión
estereoscópica va más allá de la capacidad de disfrutar los efectos especiales
de una película.
Quizás parezca que no poder apreciar los productos
visuales en 3D no es una enfermedad grave, y que no merece una mayor atención.
Pero esos pequeños defectos en la vista pueden ser la clave para solucionar
otros aspectos de nuestra vida, especialmente durante la niñez y la juventud.
Problemas que pueden ser causados por un defecto en la
visión binocular:
- Dificultad de concentración.
- Trastornos por déficit de atención.
- Dificultad de aprendizaje y comprensión de textos.
- Limitaciones en la capacidad atlética y la práctica de deportes.
Los caminos del cambio de tecnología son difíciles de predecir. Nadie puede
determinar con exactitud cuánto durará la moda del 3D, y qué vendrá a
reemplazarla. Pero con los avances de la medicina, y la edad como factor menos
determinante, es importante darle la necesaria atención a estos “pequeños”
problemas cotidianos, que pueden marcar una diferencia en nuestra calidad de
vida.
Películas en 3D, un mal invento para los “ojos vagos”
Por Elena García Rubio.
No todo el mundo puede ver las imágenes de animación en 3D.
La industria cinematográfica ha encontrado en las películas 3D
la fórmula para evitar que sus ingresos se escapen por la fuga que han abierto
las copias piratas. De momento son imposibles de copiar y verlas en las
salas de cine tiene un incremento de entre 2 y 4 € sobre el precio de una
entrada para una película normal.
Tan buena idea le parece a la industria del entretenimiento, que
ya se han presentado varios juegos en 3D para las videoconsolas Playstation,
X-box y Wii. Y están saliendo al mercado las primeras pantallas de plasma con
la tecnología necesaria para poder ver en casa películas de animación en 3D.
Pero más de un padre se lleva la gran decepción cuando lleva a
sus hijos al cine a ver la última película de Disney y el niño se pone las
gafas polarizadas, y tras un rato contemplando la pantalla, el niño le dice:
- Papá
esta peli se ve rara.
- Pero es
que yo no veo así, sólo lo veo raro.
No todo el mundo puede apreciar imágenes en 3 dimensiones. Todas
aquellas personas que tienen estrabismo (3-4% de la población) y muchas de las
que tienen ojo vago (2-3% de la población) no pueden ver imágenes en 3D. Lo
mismo le ocurre a cualquier persona que por algún motivo sólo tiene visión en
un ojo.
Pero como no hay mal que por bien no venga, el cine y los juegos
en 3D son una magnífica prueba para detectar “ojos vagos” y ya están empezando
a venir a las ópticas padres preocupados porque sus hijos no ven las películas.
Comentario:
El porcentaje de personas que se ven afectadas es de alrededor de un 8%. Esta cifra asciende al 57% si se trata de personas con síndrome de Down. Pero estos números no son lo suficientemente grandes como para que la industria del entretenimiento se plantee el tema. Aquí priman los beneficios económicos y “las minorias” no influyen en el rendimiento total.
Pero como no hay mal que por bien no venga, el cine y los juegos en 3D son una magnífica prueba para detectar “ojos vagos” y ya están empezando a venir a las ópticas padres preocupados porque sus hijos no ven las películas.
LG Optimus 3D es un terminal del que se espera mucho. La posibilidad de reproducir imágenes en tres dimensiones sin necesidad de usar gafas le hace ser un objeto deseado. Por eso su precio es algo muy esperado. De momento todo indica que como mucho costará como cualquiera de los avanzados smartphones que tenemos en el mercado. Seguir leyendo »
La salida del LG Optimus 3D ha sido una de las grandes novedades del Mobile World Congress. Un modelo que es el primero de la historia de la telefonía móvil que graba y reproduce vídeos en tres dimensiones. Su pantalla es capaz de reproducir en su propia pantalla vídeos con imágenes llenas de profundidad y realismo sin necesidad de usar gafas. Un paso hacia delante que ni los televisores más avanzados han podido realizar todavía.
Los tablets son los dispositivos que más interés despiertan en este Mobile World Congress. Con la llegada de Android 3.0 Honeycomb el sistema operativo móvil de Google ya se acomoda adecuadamente a este formato.
La pantalla de
Además el Optimus Pad puede grabar vídeo 3D en HD. Como sucede con el LG Optimus 3D utilizan dos cámaras de 5 Megapíxeles. El contenido 3D puede transferirse a pantallas compatibles por conexión HDMI y DLNA, o visualizarse en 2D si se trata de una pantalla convencional.
3D, televisión por Internet y tablets, protagonistas de Toshiba en el CES
La compañía prepara un stand cargado de novedades, entre ellas TV 3D que no necesitan gafas y televisores con control gestual y mediante voz, la mayoría de las cuales se lanzarán al mercado a lo largo del nuevo año.
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Por un lado, la compañía vuelve a la carga con televisores 3D con nuevos formatos, que además no necesitan gafas para ofrecer imágenes tridimensionales, los cuales se empezarán a vender en 2011. La compañía también introducirá la tecnología 3D en sus nuevos ordenadores portátiles y reproductores Blu-Ray.
Por otro, el televisor conectado a Internet y los contenidos digitales serán otro de los grandes protagonistas de CES, donde Toshiba mostrará sus planes y el calendario para el ampliar el catálogo de su portal Toshiba Places, tanto para ver en streaming, como para comprar y descargar contenidos, así como sus televisores híbridos (HbbTV) y las diferentes aplicaciones para disfrutar de Internet desde el televisor. El control gestual y mediante voz de los televisores son otras innovaciones en las Toshiba mostrará sus avances.
Los tablets también tendrán su hueco en el stand de Toshiba, un segmento por el que la compañía apuesta con el lanzamiento de múltiples dispositivos y formatos, según las necesidades y los presupuestos de los usuarios, entre ellos el Toshiba Folio 100.
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